Liga Oficial Pokémon de São Paulo

sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Mensagem de fim de ano

2010 foi um ano de muitas mudanças para a LOP-SP. Alguns líderes se destacaram, ajudando a organizar e fazer funcionar a Liga, mesmo com a impossibilidade da presença do nosso organizador-geral. Várias trocas nas regras, permitindo uma atualização do metagame. Novas idéias, como o ranking ou as regras de ginásios implementadas no Anime Friends e, mais tarde, no Ressaca Friends.

Tivemos momentos muito bons para nós, como o apoio cedido à latamel no torneio inicial das versões Heart Gold e Soul Silver, um sorteio e um torneio com quase 100 participantes no último dia do Anime Friends e a aceitação dos nossos planos para 2011 por parte de praticamente todos os jogadores com os quais conseguimos conversar.

Todos nós da organização da Liga Oficial Pokemon de São Paulo desejamos um feliz ano novo aos jogadores que nos ajudaram a crescer tanto em 2010!

segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Os 5 itens mais importantes em batalhas dos jogos Pokemon Diamond, Pearl, Platinum, Heart Gold e Soul Silver

Introdução

Desde o lançamento das versões Gold/Silver/Crystal (GSC), todos os pokemon podem segurar itens, os chamados hold items. Nessa época, apenas o item Leftovers se destacava nas batalhas competitivas, por sua robustez e por não existirem itens não dependentes de sorte melhores.

Os tempos mudaram. Com as versões Ruby/Sapphire/Emerald (RSE), surgiu o Choice Band, que se mostrou bastante eficiente em vários pokemon, mas ainda não foi o suficiente. Com o lançamento de Diamond/Pearl tivemos um incremento considerável na quantidade de itens disponíveis. Com isso, podemos criar vários movesets interessantes e totalmente dependentes do item equipado.

No post de hoje vou citar os cinco itens mais importantes para se conhecer ao montar um time em pokemon competitivo. A maioria destas informações são manjadas pelos veteranos, mas novatos podem se beneficiar de um ou outro lembrete / exemplo colocado aqui. Aproveitem!

5 itens

Leftovers

Ao final de cada turno, recupera 1/16 do HP do usuário.

Desde GSC é um dos melhores itens e deve continuar assim pelas próximas gerações. Além de ser utilizado por uma quantidade imensa de "tanks", como Blissey, Skarmory e Hippowdon, também fica ótimo em pokemon com características "bulky", como Dragonite e Machamp.

Mas o que esse item faz de tão bom para garantir o primeiro lugar na lista de itens mais usados por TRÊS gerações seguidas? Simples: recupera HP. Ao final de cada turno, o pokemon equipado com Leftovers recebe 6.25% do seu HP total, ou seja, se o HP total for 404 (um Swampert ou Jirachi com 252 EVs, por exemplo), serão recuperados 0.0625 x 404 = 25.25, que arredondado para baixo equivale a 25 pontos de HP.

Choice Scarf

Aumenta a SPEED do usuário em 50%, mas não permite que o mesmo troque de golpe.

Um dos itens conhecidos como Choice Items. Introduzido em DP, acabou se tornando extremamente importante graças ao modo como o jogo se desenvolveu. A velocidade dos pokemon é um fator muito importante e ter um time muito mais lento que o do adversário pode custar a luta, quase sempre.

Os principais usuários são pokemon capazes de abrir verdadeiros buracos no time oponente sem muitos problemas, como Garchomp, Machamp e Jirachi. Outro uso é combiná-lo com o golpe Trick, podendo entregar o Choice Scarf para um pokemon que não pode se aproveitar dele muito bem, inutilizando-o.

Life Orb

Aumenta o dano causado por qualquer golpe (físico ou especial) em 30%, mas o usuário perde 10% de HP cada vez que ataca.

Esse item garante muita força bruta ao usuário em troca de 10% do seu HP a cada golpe que cause dano. Em algumas situações, como quando você está tentando sobreviver por mais tempo para conseguir utilizar mais um Dragon Dance ou Swords Dance, Life Orb (LO) não é muito útil (Leftovers seria melhor). Mas muitas vezes usamos um ou outro pokemon com o único intuito de matar 2 a 3 do adversário e morrer - situação em que o LO se mostra mais interessante.

Geralmente movesets como Garchomp de Swords Dance, Metagross full-attacker (Meteor Mash / Bullet Punch / Earthquake / Explosion), Gyarados (com 252 Atk e Dragon Dance) se aproveitam muito bem do dano extra, conseguindo ganhar muitas lutas sozinhos. Deve-se tomar certo cuidado quando o oponente exagera no uso de Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes, além do uso dos climas Sandstorm e Hail, pois o dano acumulado muito provavelmente será o responsável pela morte do seu pokemon.

Focus Sash

Se o usuário estiver com o HP completo e receber um golpe que o mataria, ele sobrevive com 1 de HP.

Item favorito de pokemon frágeis como Smeargle, Weavile e Yanmega, Focus Sash é quase sempre equipado no starter, o primeiro pokemon a ser enviado para combate na luta. Razões para isso não faltam: além de evitar que o item seja inutilizado pelo dano de Stealth Rock, sua presença garante o uso desse mesmo golpe, uma vantagem estratégica. E também ajuda a conhecer o time do oponente, pois serão necessários no mínimo dois turnos para matar o starter.

Em algumas situações, como lutas 3x3, mix battles e torneios com Taunt Clause ativada, Focus Sash pode ser usado em mais pokemon sem problemas. Entretanto, é bom ter em mente que a facilidade com que se cancela o efeito desse item é enorme. Basta tomar algum golpe, sofrer o dano de um Spikes ou Stealth Rock, ficar um turno com Sandstorm/Hail ativado e pronto. Portanto, analise muito bem o tipo de regra que estará em vigor quando projetar o time!

Choice Band

Aumenta o dano causado por golpes físicos em 50%, mas não permite que o mesmo troque de golpe.

Parecido com o Choice Scarf, foi o primeiro dos Choice Items a surgir, em RSE. Apesar de muitas vezes ser trocado ou por Life Orb (que permite escolher livremente o golpe, mesmo não aumentando tanto o dano) ou por Choice Scarf (já que em muitas situações ser mais rápido é mais importante do que bater mais forte), existem casos que um Choice Band bem inserido é fatal. Metagross (252 Atk / Adamant) usando Meteor Mash devasta vários times sozinho. Machamp pode ser bastante problemático com seu Dynamicpunch, principalmente contra jogadores sem um pokemon fantasma.

Antes de utilizá-lo, lembre-se que é preciso desenvolver muito bem a capacidade de prever o adversário durante a luta. Caso contrário, ele poderá simplesmente trocar defensivamente, tornando seu pokemon ineficiente. Uma ótima forma de fazer isso é só utilizar o Choice Bander depois de saber o time do oponente ou tentar pegá-lo desprevinido, usando o item no lugar de outro mais comum. Mas cuidado - jogadores experientes vão notar o dano maior que o habitual imediatamente.

Considerações finais

Espero ter conseguido esclarecer algumas dúvidas dos novos jogadores. Qualquer sugestão ou correção, poste nesse tópico que verificarei o mais rápido possível!

sábado, 25 de dezembro de 2010

Torneios da LOP-SP no Anime Dreams 2011

Mais uma vez a LOP-SP participará de um evento de anime, trazendo mais torneios dos jogos pokemon. Dessa vez será no segundo maior evento de São Paulo, o Anime Dreams!

Abaixo vocês podem conferir as informações do evento e os ginásios e suas regras. Também realizamos mudanças nas regras gerais - tem um lembrete mais a frente sobre elas. Leiam, comecem a montar os seus times e nos vemos lá! :)

Anime Dreams

Data: 21, 22 e 23 de janeiro de 2011, 10h às 22h.

Local: Av. Regente Feijó, 1295, Tatuapé, ao lado do Shopping Anália Franco.

Ingressos: Antecipados estão R$10,00 o da sexta e R$15,00 o de sábado ou domingo. Na porta, R$15,00 o de sexta e R$20,00 o de sábado ou domingo. Mais informações, clique aqui.

Site: animedreams.com.br

Ginásios

Sexta

13h - Gym Rock (Hoenn) - Stone Badge

Regra: Ability Clause. Não é permitido que os pokémons do time tenham alguma ability em comum. Ex.: Um Kingdra (swift swim) jogando junto com um Gorebyss (swift swim) não é permitido.

15h - Gym Fight (Hoenn) - Knuckle Badge

Regra: Gender Clause. Todos os membros do time devem ter o mesmo sexo. Pokemon assexuados (ex.: metagross, starmie) estão banidos.

Sábado

13h - Gym Rock (Sinnoh) - Coal Badge

Regra: Taunt Clause. Os pokemon só podem utilizar golpes que causem dano diretamente. Ex.: leech seed, thunder wave e will-o-wisp não podem ser usados, enquanto grass knot, thunderbolt e flamethrower podem.

15h - Gym Grass (Sinnoh) – Forest Badge - DOUBLE

Regra: Multitype. Os seis pokemon do time não podem possuir nenhum tipo em comum. Ex.: Um time formado por Garchomp (Dragão/Terrestre), Snorlax (Normal), Gengar (Venenoso/Fantasma), Jolteon(Elétrico), Scizor(Metálico/Inseto) e Leafeon(Planta) é permitido.

Domingo

13h - Gym Fight (Sinnoh) – Cobal Badge

Regra: Mix Battle. É um modo de batalha onde ambos os jogadores entram com três pokemon e cada um vê o time do outro. Após isso, devem selecionar um pokemon do adversário e colocá-lo no seu time, enquanto o oponente faz o mesmo.

15h - Gym Water (Sinnoh) – Fen Badge

Regra: Battle Factory. Cada jogador começa o torneio com apenas 2 pokemon em seus times. A cada rodada, ganham o direito de incluir mais um pokemon em sua equipe.

É uma regra que valoriza não só a montagem de um time bem sólido, mas a capacidade do treinador combinar, com poucos bichos, poder ofensivo e defensivo suficiente para vencer batalhas. E também é um modo dinâmica, pois você pode identificar fraquezas em seu time original e corrigi-las durante o campeonato.

Regras Gerais

Realizamos mudanças importantes nas regras gerais, resultado de reuniões e decisões para criarmos um metagame mais dinâmico e menos preso na tradição herdada da época de Gold/Silver/Crystal. Para começar, nós vamos modificar a Legendary Clause. Ao invés do jogador só poder utilizar um pokemon considerado lendário na batalha contra o líder, ele poderá dispor de quantos quiser. Mas nos torneios 3x3 (4x4 quando for no modo double) eles continuam sendo banidos.

E a lista de lendários sofreu algumas alterações, com o Shaymin Sky Forme (que é obtida após o uso do key item Gracidea) transferido para os guardiões e os pokemon Articuno, Moltres, Entei, Raikou, Regirock, Regigigas e Mesprit considerados normais, não lendários, podendo ser utilizados desde a fase inicial. Segue a lista completa e atualizada: Zapdos, Suicune, Registeel, Regice, *Latios, *Latias, Azelf, Uxie, Cresselia, Heatran, Mew, Manaphy, Shaymin (forma normal) e Jirachi. (* desde que não equipados com o item Soul Dew)

A outra modificação é o término da Pursuit Ban, que se mostrou totalmente desnecessária quando a testamos no Ressaca Friends 2010. Além dessas, temos várias outras regras que compõem nossas Regras Gerais, portanto dêem uma lida aqui antes de se prepararem para os torneios.

Notas importantes e dúvidas

Lembramos que só é permitido jogar nos torneios da LOP-SP utilizando os jogos pokemon Diamond, Pearl, Platinum, Heart Gold e Soul Silver originais. Entretanto, é possível pegar os pokemon de distribuição e participar de batalhas fora do torneio com flashcarts (R4, AceKard, CycloDS, etc) sem problemas.

Nossa inscrição é de R$2,00 por ginásio, sendo obrigatória a todos os participantes, menos os líderes de ginásio da LOP-SP. Todos os horários citados nesse tópico podem sofrer atrasos decorrentes de diversos fatores.

Qualquer dúvida que ficou pendente, é só postar aqui ou enviar um e-mail para lop-sp@hotmail.com. Respondemos o mais rápido possível!

Aguardamos vocês lá! :)

Análise: Breloom

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Vou falar no post de hoje sobre um dos pokemon favoritos dos jogadores da LOP-SP e que já foi responsável por algumas dezenas de vitórias de pessoas como eu ou o líder Gnomo: o cogumelo lutador, Breloom!

Neste post vou revisar os stats e golpes dele e apresentar os movesets mais utilizados na LOP-SP, junto com a razão para serem os mais comuns. Também serão apresentadas dicas de como combiná-lo em seu time e algumas regras que combinam com sua utilização. Algumas dessas sugestões foram dadas por jogadores que conseguiram chegar bem longe em diversos campeonatos utilizando-o.
Preste atenção!


Base Stats


HP: 60
Atk: 140
Def: 80
Sp. Atk: 60
Sp. Def: 60
Spd: 70

Podemos ver claramente que o stat principal do Breloom é seu Atk, podendo atingir 394 com uma nature de +Atk (Adamant, Brave, etc) e 252 EVs. Mais a frente vou explicar porque pensar exclusivamente nisso é um erro, graças à função que ele realiza tão bem: sweeper lento.

Breloom é um pokemon com poucos golpes bons, mas o que ele possui é suficiente para cumprir seu papel. Uma lista razoável seria: Leech Seed, Stun Spore, Mach Punch, Seed Bomb, Focus Punch, Bulk Up, Stone Edge, Swords Dance, Substitute, Thunderpunch, Spore. Os movesets que vou recomendar usam 7 desses 11 golpes - o que mostra que apesar de serem poucos, são bastante usáveis (63% deles). Infelizmente, combinações com Swords Dance, Stun Spore e Bulk Up costumam não serem muito eficientes nele.

Movesets mais comuns

Defensivo

Spore, Substitute, Focus Punch, Leech Seed/Seed Bomb ~ Toxic Orb
Nature: Adamant
Trait: Poison Heal
EVs: 240 HP, 252 Def, 16 Spe

Baseado em manter-se vivo. Com o Atk absurdo que dispõe, mesmo investindo tanto em HP e Def, os Focus Punch machucam quase tudo do metagame. Enquanto isso, ele se torna ótimo para segurar pokemon como Gyarados e Tyranitar, mesmo com 1 Dragon Dance. A Speed é usada para passar Metagross e Skarmory, que as vezes carregam alguns pontos (comumente 8).

Leech Seed é usado para se manter vivo por MUITO tempo, além de ser um ótimo golpe para dar suporte ao resto do time - mas Seed Bomb garante uma arma contra pokemon que podem quebrar seu substitute e atrapalhá-lo. Uma sugestão interessante do Gustavo (que usou Breloom para ganhar duas insígneas seguidas no Ressaca Friends 2010 - veja aqui) é utilizar nature Impish para conseguir aguentar pokemon como Lucario e Machamp.

Ofensivo

Spore, Substitute, Focus Punch, Seed Bomb/Stone Edge/Thunderpunch ~ Toxic Orb
Nature: Adamant
Trait: Poison Heal
EVs: 12 HP, 252 Atk, 244 Spe

Bastante utilizado por seu poder destrutivo absurdo. Vamos dar um exemplo:

Dano contra um Skarmory 252 HP/DEF:
Damage Per Hit: 168 - 198 / 50.3% - 59.3%

Com esse dano, junto de Stealth Rock, é possível derrubar um Skarmory antes dele conseguir usar Whirlwind ou Roar (se receber um Focus Punch na troca), destruindo um dos maiores walls defensivos sem problemas. É o suficiente para derrubar ou enfraquecer bastante quase qualquer coisa.

Como usá-lo no seu time

Um Breloom consegue realizar várias funções em um time ao mesmo tempo. É ótimo para absorver status, já que seus movesets principais se baseiam em ativar Toxic Orb e abusar de Poison Heal, evitando que tome outros status. Também é um bom suporte, graças ao seu Spore, Leech Seed ou Stun Spore. Também serve como "scout" por causa do Substitute, sendo possível utilizá-lo numa troca para ver qual o próximo pokemon do oponente, tomando um golpe dele e enfraquecendo-o. Isso tudo combinado a um Focus Punch extremamente poderoso, capaz de abrir rombos na maioria dos times.

Para aproveitar totalmente um Breloom no seu time, é necessário ter alguns fatores em mente: primeiro, precisa ter cuidado para não enviá-lo na frente de um Thunder Wave, Hypnosis ou Will-o-Wisp, impedindo-o de receber o bônus do Toxic Orb - além de deixá-lo praticamente inutilizado. Segundo, precisa lembrar que um breloom consegue sim levar um time inteiro sozinho, mas ele não ataca (ou ao menos não consegue matar com eficiência) a maioria dos pokemon ghost-type, como Rotom e Dusknoir defensivos e Gengar. Outros pokemon que conseguem se defender do Breloom são Gyarados e Salamence, por possuirem Intimidate e serem flying-type, o que os protege de Focus Punch. É preciso ter maneiras inteligentes de eliminar essas ameaças antes de pensar em colocar o Breloom em campo para vencer.

Alguns pokemon que funcionam muito bem junto de Breloom são Tyranitar e Scizor, porque conseguem eliminar vários ghost-type usando Pursuit. Além disso, Scizor o ajuda procurando brechas no time adversário com U-Turn, permitindo uma entrada segura.

Uso em várias regras

Monotype

Breloom é um dos representantes mais fortes tanto dos tipos grass como dos fighting. Por essa razão, é quase sempre escolhido por aqueles que montam um time baseado nesses tipos - lembrando que o líder Gnomo já venceu torneios usando um time monotype fighting.

Sleep clause OFF

Além de Smeargle, é o único usuário confiável do golpe Spore - que induz o status SLEEP com 100% de chance de acerto - o que o transforma em um dos pokemon mais usados nessa regra.

Max speed = 200

Uma regra um tanto esquisita, mas que permite descobrirmos surpresas interessantes. Nela, pokemon lerdos como Breloom realizam speed tie com monstros como Garchomp (com seus base speed de 102) e outros, tendo a chance de soltar um Spore decisivo. Além disso, como a speed é limitada, podemos utilizar os pontos restantes de EV para aumentar sua Def ou HP, criando um moveset entre o defensivo e o ofensivo.

Conclusão

Breloom é um ótimo exemplo de pokemon com pouca variedade de golpes e com status que, exceto pelo Atk, não se destacam, mas que é incrivelmente útil em diversas situações, tanto ofensiva quanto defensivamente. Versátil, pode tirar um oponente da batalha pondo-o para dormir e ajudando um membro do time a recuperar HP com Leech Seed, para ao final da batalha se colocar atrás de um Substitute e começar a varrer o que restou do oponente. Sempre prepare uma estratégia para segurá-lo!

E agora, um vídeo mostrando um Breloom virando a luta sozinho, cortesia do Gustavo e do Ben Trainer:

Agradecimentos

Smogon University, pelos base stats e pela imagem usada neste post. A todos os jogadores que já sofreram ou fizeram alguém sofrer por causa do Breloom.


Comentários são muito bem-vindos! :)

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Vídeos de batalhas

Olá a todos! :)

Colocarei neste post alguns vídeos de batalhas ocorridos na LOP-SP, feitos por jogadores. Separei algumas lutas contra líderes de ginásio, portanto não teremos batalhas comuns ou ocorridas durante os torneios - pelo menos não aqui.



Yan contra William Hidro



Vinny contra Kelvin Lord



Gustavo contra Ciro Chocotone



Dog contra Danilo Gnomo



Pretendo criar vários outros tópicos com vídeos de batalhas, inclusive lutas dos torneios e batalhas de fora. Quem quiser que seus vídeos sejam colocados, mande-os por e-mail ou postem nos comentários.

Comentem! :D

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

Ressaca Friends 2010 - Resultados!

Depois de um evento bom como foi o Ressaca Friends, precisamos descansar - até mesmo líderes de ginásio. Agora, postaremos os resultados, dizendo quem venceu o que. Vamos lá!

(Se alguém tiver dúvidas e quiser ver como funciona cada regra, consulte este link.)




Sexta-Feira
Ginásio: Fire
Regra: Mix Battle
Líder: Ciro Chocotone
Vencedor: Carlos Dog

A batalha contra o líder foi marcada por várias tentativas de previsão, quase todas erradas. No final, a badge foi defendida.

Ginásio: Ground
Regra: Gender Clause
Líder: Carlos Dog
Vencedor: Danilo Malvado

O Malvado tentou utilizar um time composto de vários pokemon interessantes, como Slowking e Crobat. Mas o líder (eu XD) pegou bem pesado e venceu a luta.

Sábado
Ginásio: Electric
Regra: Battle Factory
Líder: Danilo Gnomo
Vencedor: Pedro

Se aproveitando de movesets bastante diferentes do padrão, o Pedro conseguiu derrubar vários pokemon do Gnomo antes que o mesmo pudesse reagir. Uma certa Latias com Calm Mind e pouca Speed conseguiu varrer 3 bichos, o que quebrou as pernas do líder.

Ginásio: Fire
Regra: Normal Ban (DOUBLE)
Líder: Danilo Malvado
Vencedor: Vinny

O Vinny conseguiu ganhar o torneio usando um time baseado em Rain Dance, com pokemon como Toxicroak e Kingdra. Entretanto, utilizando-se de um time feito por mim, contendo bichos como Lapras, Bronzong com Trick + Lagging Tail e Sunny Day Heatran, o Malvado saiu vitorioso, defendendo mais uma badge.

Domingo
Ginásio: Normal & Steel
Regra: Free-for-all
Líderes: Ciro Chocotone & Carlos Dog
Vencedor: Gustavo

O desafiante se aproveitou muito bem da possibilidade de trocar o time após o torneio e, com isso, derrotou os dois líderes. Foram lutas muito disputadas, mas não era mesmo nosso dia... o Gustavo voltou para casa com duas badges totalmente merecidas. Parabéns!





Foi um evento ótimo para rever amigos e colocar lutas em dia. Todos os desafios pendentes foram resolvidos, junto de algumas decisões como a retirada da Pursuit Ban - que não gerou nenhum tumulto no domingo. A única coisa que não gostei foi perder minha primeira badge sem quebrar a regra, mas a vida continua.

Portanto, pessoal, boas festas e bom começo de 2011. Até o Anime Dreams!

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

LOP citada em artigo do techtudo.com.br!

Fomos citados em um artigo do site techtudo! Olhem só:
Criados em meados de 2002 sob o nome de LOPE - Liga Pokémon Club Evolution, em homenagem à revista Pokémon Club Evolution -, torneios de Game Boy de Pokémon nas versões Red/Blue/Yellow/Gold/Silver/Crystal com competições entre brasileiros foi um enorme estímulo à difusão dos videogames no Brasil. Os campeonatos eram completos: passaram a ter líderes de ginásio em algumas cidades, como Brasília, São Paulo e Rio de Janeiro, junto com uma "Elite dos 4" formada pelos melhores gamers da categoria. Além dessas organizações, havia um campeão nacional, que variava de acordo com o andamento das disputas. A prática de reproduzir conceitos de um jogo eletrônico na vida real e promover interações entre o Cabo Link dos Game Boys gerou uma importância muito além do convencional para os jovens gamers envolvidos. Muitos deles investiram em títulos originais, contribuindo para o aumento da presença da Nintendo no Brasil, que passou a promover eventos em nosso território até hoje.
Lembrando que a LOP-SP só admite jogadores utilizando jogos originais, combatendo a pirataria. É uma forma de lutar para que o mercado nacional cresça, ao menos um pouco - o que já nos rendeu alguns frutos, como a distribuição oficial por parte da Nintendo de Jirachis, os torneios de lançamento tanto da versão Platinum em 2009 como das Heart Gold / Soul Silver esse ano e alguns prêmios que ganhamos para distribuir durante o Anime Friends 2010. Vamos continuar com essa mentalidade depois do lançamento de Black & White, tenham certeza disso. E ficamos muito agradecidos com a menção, feita pelo Pedro Zambarda!

terça-feira, 7 de dezembro de 2010

Ressaca Friends 2010 - completo!

Pois bem, depois de uma reunião regada a muita coca-cola e carne no Outback do Shopping Eldorado, os líderes da LOP-SP decidiram quais seriam as regras escolhidas dentre as 31 sugestões dos jogadores. Entretanto, todas elas serão arquivadas para a escolha das regras nos próximos torneios! Mais informações, visite este tópico. Vou resumir os dados do evento, agora completos com as regras, abaixo. Quem quiser visitar o tópico anterior, entre aqui. ---o---

Ressaca Friends 2010



Data: 17, 18 e 19 de dezembro
Local: Universidade Cruzeiro do Sul
Endereço: Av. Regente Feijó, 1295 - Tatuapé, São Paulo - SP. Ao lado do shopping Anália Franco.
Ingressos: R$10,00 o antecipado diário, R$15,00 na porta.
Site: ressacafriends.com.br

Regras Gerais


As regras gerais encontram-se neste link. Recomendamos que leiam TODAS as regras se quiserem evitar problemas com a quebra das mesmas. Também vale lembrar que flashcarts de todos os tipos estão banidos.

Ginásios



Sexta-feira, 17/12 (Kanto)

Ginásio Fire - 13h
Regra especial: Mix battle. É um modo de batalha onde ambos os jogadores entram com três pokemon e cada um vê o time do outro. Após isso, devem selecionar um pokemon do adversário e colocá-lo no seu time, enquanto o oponente faz o mesmo.
Ginásio Ground - 15h
Regra especial: Gender Clause. Todos os membros do time devem ter o mesmo sexo. Pokemon assexuados (ex.: metagross, starmie) estão banidos.

Sábado, 18/12 (Hoenn)

Ginásio Electric - 13h
Regra especial: Battle Factory. Cada jogador começa o torneio com apenas 2 pokemon em seus times. A cada rodada, ganham o direito de incluir mais um pokemon em sua equipe.

É uma regra que valoriza não só a montagem de um time bem sólido, mas a capacidade do treinador combinar, com poucos bichos, poder ofensivo e defensivo suficiente para vencer batalhas. E também é um modo dinâmica, pois você pode identificar fraquezas em seu time original e corrigi-las durante o campeonato.

Ginásio Fire - 15h - DOUBLE
Regra especial: Normal Ban. Estão proibidos os golpes do tipo normal, porém é permitido usar pokemon com esse tipo. Ex.: Garchomp com Substitute e Swords Dance é proibido, mas Blissey com Rest é permitido.

Domingo, 19/12

Ginásio único - 13h
Regra especial: Free-for-all. Baseada no Desafio à Elite dos Quatro, que ocorrerá nos dias 11 e 12 de dezembro, em Porto Alegre, traremos essa nova regra.
Todas as lutas serão realizadas no modo 6x6, single, com golpes de recuperação banidos e as regras "Legendary Clause" e "Pursuit BAN" não sendo utilizadas. Ou seja, será possível matar pokemon com o golpe Pursuit e usar quantos lendários quiser sem problemas. Além disso, o ganhador do torneio poderá jogar contra DOIS líderes presentes no local, que serão escolhidos pela organização com antecedência. O desafiante receberá a insígnea após cada batalha que vencer, ou seja, se ele ganhar do primeiro líder e perder do segundo, será premiado com apenas uma insígnea.
Mas a parte mais legal do torneio será que ao vencer o campeonato, o jogador ganhará o direito totalmente inédito de trocar o time por completo para lutar contra os líderes. Isso mesmo, uma "tradição" usada desde 2001 será quebrada. Acreditamos que idéias boas devem ser sempre testadas: queremos ter certeza se a "Pursuit BAN" é uma regra necessária e se permitir a troca de times após o torneio é um procedimento bom.
---o---

Vale sempre ressaltar: só será possível jogar com cartuchos originais (Diamond, Pearl, Platinum, Heart Gold e Soul Silver) e a inscrição de cada ginásio é de R$2,00 a ser utilizado na compra da premiação e de cartazes, banners, insígneas, etc.

As inscrições começam cerca de 1h (uma hora) antes do início de cada ginásio, ou seja, 12h e 14h. Todos os horários são suscetíveis a atrasos.

É isso, pessoal. Qualquer duvide, pergunte aqui!

domingo, 5 de dezembro de 2010

Regras escolhidas para o Ressaca Friends

Olá pessoal! Ontem tivemos uma reunião com os líderes da LOP-SP onde discutimos quais as melhores sugestões de regras, entre outras coisas. Neste post vou falar quais foram, explicando como serão utilizadas e em quais dias as colocaremos. Amanhã farei um post novo sobre o Ressaca Friends, deixando um lugar mais enxuto para procurarmos informações importantes.
Líderes Gnomo, Hidro e Chocotone
As escolhidas foram: Normal Ban e Gender Clause, respectivamente dos jogadores Camos e Japan. A primeira é uma adaptação da "Fight Ban", mas impedindo o uso de golpes do tipo normal, enquanto a segunda é a regra "Heterofobia" com o nome modificado para evitar problemas. Abaixo, suas descrições: 1. Normal Ban: Estão proibidos os golpes do tipo normal, porém é permitido usar pokemon com esse tipo. Ex.: Garchomp com Substitute e Swords Dance é proibido, mas Blissey com Rest é permitido. 2. Gender Clause: Todos os membros do time devem ter o mesmo sexo. Pokemon assexuados (ex.: metagross, starmie) estão banidos.
Mesa após a reunião e a refeição
A Gender Clause será utilizada no segundo ginásio (ground) do dia 17, sexta-feira, enquanto a Normal Ban no dia 18, sábado, ginásio electric. Qualquer dúvida, esperem postarmos o tópico resumido do Ressaca Friends! E para quem não foi escolhido, não se preocupe: todas as sugestões foram guardadas, tanto como PDF em nossos backups de projetos para a LOP-SP como impressas. Quem tiver vontade de ver os papéis com todas as idéias, inclusive com as anotações feitas pelos líderes, só me procurar no Ressaca. Até mais!